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点燃名校电竞之火:请与这个新兴行业一同成长

2021-02-04 10:21




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冰与火的海洋中,孤岛停于中心。电子竞技和世上任何一项运动都一样,只有唯一的赢家。而与其他不同的是,这场从世界名校燃起的胜利之火,既无形,又迅猛。


-Ⅰ-


火  种



当现代人定义“运动”时,我们不再被传统的框架捆绑:不限性别,不限种族,不限国家,甚至,不限于肉体的活动幅度。电子竞技被定义为运动,需要分析它的两个基本特征:电子、竞技。
电子“是其方式,通过借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,类似于传统体育项目中的器材和场地;“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。
最早的电子电子游戏锦标赛还要追溯到1972年的斯坦福大学。10月19日,在加州洛斯阿尔托斯的斯坦福人工智能实验室里,由斯图尔特·布兰德(Stewart Brand)组织的科幻火箭战斗游戏《Spacewar》太空战争主题“第一届星际太空战争奥运会”(Intergalactic space war olympics)首次举办。尽管现在我们所知道的斯图尔特·布兰德是其对恒今基金会(Long Now Foundation)的领导,不过当时33岁的他正在为《滚石》杂志撰写一篇以“计算机释放创造力和改变社会的巨大潜力”的专题报道。

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由麻省理工学院(MIT)学生Steve Russell团队设计的双人射击游戏内容很简单:通过阴极射线射电管显示器来显示画面并模拟了一个包含各种星球的宇宙空间。在这个空间里,玩家可以互相用各种武器击毁对方的太空船,但要避免碰撞星球。发明者为这个“空间”赋予了重力、加速度、惯性等物理特性,以此增加比赛的难度和趣味性。
《SpaceWar》是世界上第一款真正意义上、可娱乐性质的电子游戏。这群斯坦福大学学生为比赛制定了赛制、分组,联系到了赞助商,甚至比赛还提供奖品:《Rolling Stone滚石》杂志一年份订阅。
或许这个名叫“太空战争”的古早游戏戳中了电竞爱好者的心,如今最经典的电竞游戏都与它有太多相似之处。1991年,加利福尼亚大学洛杉矶分校(UCLA)的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立了“暴雪娱乐公司”,一家现在著名的游戏制作发行公司,并从此发行推出了多款经典游戏系列,包括《魔兽争霸系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》以及《守望先锋》。
从斯坦福大学的1972年首创赛事,到1991年暴雪公司成立,zai'dao2016年成立北美大学生联赛ULOL,50年后的今天,在全美大学LOL竞赛联盟榜单上已出现近100所学校。随着青少年参与电竞的剧增,电竞产业链也迅速开始受到重视。2014年,美国Robert Morris大学正式认可电子竞技为运动项目,并成为全美首座提供专业运动奖学金给电竞选手的院校。该学院宣布,将为最优秀的60名LOL选手提供体育奖学金,减免50%的学费和食宿费用。

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目前,美国俄亥俄州立大学(OSU)、加州大学欧文分校(UCI)、伯克利大学(UCB)、加州大学洛杉矶分校(UCLA)等高校已开设有完整的本科或者硕士电竞专业项目,跨多院校进行综合电竞专业课程。该专业的学生将通过工程学院、科研实验室、医学院还有艺术学院的课程,学习电竞管理、游戏设计、计算机编程、电竞商业化以及康复治疗等内容。
除直白标注了“电竞专业”的高校外,电竞产业的链条中每一项必需的人才培养都越来越受重视。如美国南加州大学电影学院(SCA)(校友获奥斯卡奖数量高居全美第一,史蒂文·斯皮尔伯格、“星战之父”乔治·卢卡斯等影坛巨匠均毕业于此)的互动媒体和游戏专业就是其七大专业之一,专业的目标是培养创意总监,游戏研发,游戏设计师等。

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-Ⅱ-


火  花



2016年,我国教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了增补专业“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。
根据《2020年中国电竞行业用户市场发展分析报告》,在2019年爆火中国的《绝地求生》、《王者荣耀》、《英雄联盟》三款游戏中,21岁-25岁的电竞用户均占游戏全体用户的45%-55%,16岁-20岁的电竞用户占比达到35%-40%。这些用户中,高校学生成为了主要群体。在上述三款游戏中,本科学历用户在各游戏占比均为55%-65%,专科学历用户占比均为15%-20%,可以说,高校学生是年轻电竞用户群体中最重要的一环。
 

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无论海外还是国内,电竞行业吸引玩家和从业者最大的原因一定是热爱。从游戏玩家到游戏运营,或成为游戏制作方、投资方,对我国的年轻电竞玩家而言,参加比赛成为冠军,就能实现一夜暴富,完成阶级跨越。

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据海外电竞媒体The Esports Observer对2020年电竞项目奖金总额进行的年度排行榜单,V社产品CS:GO以全年1475万美元的总奖金池位列榜单第一,旗下另一款产品DOTA2以887万美元奖金池占据榜单第二位。
尽管从新兴行业的角度看,一个赛季的冠军能够实现如此高额奖金令人惊叹,但2020年受疫情影响,电竞奖金榜总额缩水为6550万美元,相比2019年的2.11亿美元下降了近69%。在2019年电竞项目奖金排行榜中,Dota 2以高达$216,916,059.90的总奖金霸榜,而以中国为主要游戏及用户市场的英雄联盟的总奖金为$69,081,347.58,排名第4位;在电竞选手累计奖金排行榜中,Dota 2职业选手霸榜前十,中国排名最高的是来自LGD战队的Dota 2选手Somnus丶M(路垚),积累奖金为$2,916,865.42(291万+美元),位列第15名。
高额奖金的吸引力或许只是电竞行业在中国迅速崛起的原因之一。我国的电竞行业与西方的包容价值观体系以及韩国的特有产业链有所不同,首先在受众上仍旧属于小众,在职业性上尚未与传统行业一样受到认可,特别对于新一代的年轻电竞人而言,如何说服家人认可自己的职业就是一件不轻松的事。
其次,电子竞技想要真正实现良性发展,构建完善的电竞教育体系是关键。2017年,腾讯电竞携手北京大学造访美国著名高校麻省理工学院(MIT),举行了MIT中美电竞之声交流论坛,希望通过国内外电竞教育力量的协作,把电竞教育的经验运用到实际教育实践中,改变长久以来电竞发展依靠天赋和努力,电竞经验依靠摸索和积累的现状,实现电竞教育的落地。
最后,相较于传统竞技而言,电竞的体育化程度还远远不够,面临着政策执行缓慢、竞技氛围积累不足、赛程赛制不科学、俱乐部数量过少、电子竞技从业者参差不齐等一系列问题。同时,过于市场化的社会经济价值观正在为这个新兴产业带来考验:是踏踏实实做出好的产品、团队、节目、赛事,还是趁着市场追捧先赚一笔没什么技术含量的快钱,每一个抉择都将影响中国电竞行业的发展。



-Ⅲ-


火  焰



2020年8月15日,《中国游戏产业报告》最新数据显示,中国电竞用户规模已达4.84亿人,平均每年用户增长超过100%,行业包括职业选手、游戏主播、游戏视频自媒体、电竞游戏解析、电竞心理学、电竞内容运营、节目制作主持、教练裁判、赛事(活动)组织与管理等工作。随着我国十三五对职业教育和电竞行业的支持投入,各地电竞培训班、讲座、专业院校、俱乐部等也随着这场新浪潮的春雨,如笋般冒尖发芽。
北京青鸟磁维电竞学院、中国传媒大学南广电竞学院等在相关院校下增设电竞方向专业,其课程设置与传统体育、媒体艺术等类似,如新闻学(体育新闻方向)、播音与主持艺术(体育方向)、广告学(体育方向)、广播电视编导,这类专业学生毕业时就业方向的选择余地更大。此外针对技术型电竞专业,我国职业院校专业多面向电子竞技分析领域,培养具有较扎实的艺术与科技专业基础知识,具备良好的人文、艺术素养和科学精神,战队战术策略信息分析与设计,就业主要面向“电竞”职业俱乐部、“电竞”公司、体育协会、其他“电竞”相关机构等。
受行业处于探索期和完善期的影响,电竞教育尚未实现规范标准化。随着政策监管、行业竞争的发展,电竞教育定会优胜劣汰,由市场筛选出优秀的电竞人才培育机构及健康的电竞人才教育模式,以平衡行业需要的人才水平与目前的职业教育质量。

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根据市场,电竞领域的工作主要分为以下几个细分方向:
1、赛事发行及运营公司:
赛事团队(负责赛事体系建设及执行推动)
产品团队(负责赛事IP衍生产品开发)
战略发展团队(负责赛事生态战略规划)
联盟发展团队(负责联盟生态建设及扩充发展)
品牌策略团队(负责赛事市场推广及品牌建设)
商业化团队(负责赛事商业化开发)
2、赛事活动公司:
项目管理团队(项目经理、活动策划、活动执行、赛事组织、战队管理、主持、裁判、视觉包装、解说等)
导演及直转播团队(导演、导播、游戏OB、字幕包装、技术、回放、声控、编导、视频节目制作、创意设计等)
商务部(赛事商务、艺人经纪)
潜力岗位(赛事IP开发、海外赛事业务等)
3、电子竞技俱乐部:
赛事团队(俱乐部经理、领队、青训管理、教练团队、数据分析、电子竞技职业选手、翻译、心理咨询辅导、生活及健康管理等)
运营团队(运营经理、新媒体运营、粉丝运营、视频拍摄、编导及内容制作等)
市场团队(品牌、公关、媒介等)
商务团队(战队商务运营、电商运营等)
潜力岗位(医疗、全球化运营、俱乐部战略规划、IP开发、主客场内容开发等)
4、电竞/游戏媒体及内容制作团队:
视频制作(创意策划、编导、后期包装等)
媒体传播(记者、摄影、编辑等)
运营部门(内容运营、用户运营、活动运营等)
技术部门(前端、开发、产品等)
设计部门(插画/配图、设计师等)
市场发行部门(内容发行等)
商务/销售(市场、商务拓展等)
5、直播平台:
赛事合作团队(赛事运营、赛事商务、赛事宣推、赛事产品、战队合作、直播技术、功能开发等)
内容团队(节目制作、赛事内容运营等)
商务部门(赛事商务开发、赛事合作拓展等)
潜力岗位(赛事数据分析、新内容商业化开发等)
6、电竞衍生领域:
产业研究(数据用研、产业分析、战略分析等)
产业支持服务(技术产品、数据专家、生态支持等)
潜力岗位(可视化研究、消费级产品设计)

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高校及职业学校正在结合当前的电子竞技产业链中拥有的岗位类型及相应的工作内容和能力要求,设置专业偏好,有针对性地培养不同领域的人才。学生可以根据能力(如擅长操作、或虽不擅长操作但擅长分析、或纯粹热爱电竞比赛等等)、爱好和职业发展需求等方面选择专业和岗位。
根据上述产业链分析不难看出,导演导播、艺术设计、数据分析、软件技术等对专业背景要求较高的专业适合高校本科研究生专业,而领队、运营、策划执行等岗位的专业难度不大,为国内职业教育院校留下了很大的发展机会。而“大学+高职”专业互补的模式,也有效地降低了电竞行业“入圈”的难度,甚至整个产业链的相关性相似性之高,有利于岗位间调度和替换,学生的系统学习与实习,以及全领域的深造研究。
除高校、高职专业学习外,我国目前各地都有线上线下同步的电竞班、培训班、校企合作实习等机会,使从业者和爱好者能从不同角度投入到电竞行业中去。虽然这些项目的正规性和专业性有待确认,低门槛也在一定程度上影响了电竞行业在家长一辈眼中的“可信度”,但不得不说,遍地开花的电竞产业早已说明,电子游戏已不再是仅仅用来“玩”的,而是一个名叫“电子竞技”的运动产业赖以生存的支柱。



-Ⅳ-


火  炬




从1972到2021,全球电竞产业走过了五十年,而对于中国电竞而言,从2003年被中国体育总局承认为第99个正式体育项目到今天,也不过18年。如今,正在这些电竞专业学习的青少年们,也才十几岁。
你能想象,和自己深爱的行业拥有同样的年龄吗?你们一同成长,褪去幼稚和冲动,走向成熟和完美。你们像队友和伙伴,一起扛过世间的误解和偏见,打破传统的理念,开辟一个崭新的,大有作为的时代。
你们将是一代代的火炬手,将火种点燃、使火花绽放、让火焰炽烈。
这最美的火海,等着新青年去赴约。












2019年1月29日,中国人社部发布公示通告,拟发布15个新职业,其中包括电子竞技员、电子竞技运营师2项电竞相关的职业。
2019年3月13日,《体育产业统计分类(2019)》经国家统计局第4次常务会议通过,其中电子竞技被正式归为体育竞赛项目,编码为020210210。
2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会,记入国家奖牌榜。


参考文献:
《MIT中美电竞之声交流论坛 大咖云集或开启电竞行业新纪元》                    
《电竞科普 | 从斯坦福和麻省理工的大学生说起的上古时期电竞史 》
2020年电竞项目奖金总额数据来源:The Esports Observer
知乎用户“超竞教育”关于《有哪些有关电竞的工作?》的回答